二次元3D,作为一种亚文化,有一个视频站可以集中发布这样的视频本身就是一个奇迹。哔哩哔哩没有去二次元化,因为二次元相关的那么多,很难再次成长和饱和。后来增加了很多分类,比如科技、娱乐、舞蹈,然后把鬼畜和动画分开,再加上时尚。二次元的比例自然会下降,不是二次元少,而是其他的多。
在这里,我也忽略了很多二次元3D的日常交流语言,包括直男、伪娘和中二病,它们都从二次元演变为我们的日常生活,甚至没有违和感。这些二次元语言在一定程度上填补了我们生活中难以准确表达的现象,但确实有一些词给我们带来了难以形容的尴尬,比如著名电子竞技人皇帝TH00的真名是黄翔。在二次元渗透之前,这个名字有很好的含义,展翅翱翔,但现在它变成了一个肿块。幸运的是,孟这个词承担着语义正能量的重要任务。就连央视主持人也经常使用它,这足以看出二次元文化的广泛认可和普及。
首先,二次元3D文化已经兴起。艾瑞报道称,2018年,中国泛二次元用户近3.5亿,消费能力强,愿意为漫画等娱乐产品买单。
近年来,手机游戏市场越来越受欢迎,甚至超过了终端游戏。由于移动互联网的发展,各大厂商纷纷推出自己的主打手机游戏,以二次元3D为主题的手机游戏已成为主流。二次元横版、二次元卡、二次元武术等二次元类手机游戏风格各异,质量水平不均衡,让玩家眼花缭乱,那么哪一道是你的菜呢?
一旦涉及到国内商业资本,购买动画版权,自然会得到推广。这最初是一种非常常见的商业行为,但它对二维的生态系统产生了非常复杂的影响。
无论是个人还是团体,在20世纪80年代的流行文化中,偶像已经成为一个标志性的符号,这个3D文化符号自然出现在第二维度。当时,动画中也有许多以偶像为背景的作品。其中两部——《超级时空堡垒》和《我是小甜蜜》可以说是偶像动画的代表作。