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3d环绕音和双声道立体声一样吗

如果我们将双声道立体声与一条直线进行比较,那么你可以把环绕声想象成一个正方形。双声道立体声的两个音频通道可以让我们把声音的声点放在立体声场的左右位置;环绕声的六个音频通道可以让我们把立体声场当作一个平面,而不是一条简单的直线:因为它比立体声有声音的宽度。虽然对于大多数音乐家来说,音乐作品可能没有必要混合环绕声版本,但环绕声在另一个音频领域具有重要意义:电影,特别是在家庭影院环境中,安装了一套完整的asmr专业音频设备,环绕声可以给你带来良好的音乐视觉体验。
虚拟环绕声系统是一种模拟立体声场,听者在不增加声道和扬声器的双声道立体声的基础上通过电路处理播放声场信号。

3d环绕音
3d环绕音

虚拟环绕声不能省略为环绕声,因为它是假的。虚拟环绕声也被称为非标准环绕声技术。从字面上说,它是一个假的环绕声,一个模拟的环绕声。它不是一个真正的多声道信号,也不是多个环绕扬声器形成的环绕声效果,而是一种声音环绕幻觉,是通过技术处理和人体生理特性的应用而形成的。具体来说,在双声道立体声的基础上,声场信号只是通过折射原理来处理,而不是增加声道和扬声器,从而使听众感觉声音来自多个方向,产生模拟立体声场。

3d立体声
3d立体声

其中,声道是左右双声道输出立体声音响,如手机双立体声双扬声器,即声道。声道是在声道的基础上增加低音炮,以增强低音效果。声道是在声道的基础上增加负责人声的中间声道,使人声对话更清晰。我在前面介绍了声道,也就是在声道的基础上,在右后方和左后方增加一个环绕声道。声道比声道多出两个环绕声道。
因此,音频技术的发展方向是让越来越多的声音从四面八方围绕着电视用户。在最初的单声道或双声道立体声中,电视声音系统发展了多声道环绕声,并在此基础上产生了环绕声格式,如声道和asmr声道,因为声道数量太少,无法创造真正的场景感。

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